jueves, 29 de mayo de 2008
Se acabó!!
viernes, 23 de mayo de 2008
Dentro del Simulador
RoboCupRescue Simulation System
El simulador es un sistema de tiempo real distribuido compuesto por varios módulos. La comunicación entre estos se lleva a cabo a través de una red. Los módulos pueden ejecutarse en distintos ordenadores, distribuyendo de esta manera la carga computacional. Los módulos de que consta son:
- Sub-simuladores: son varios sub-módulos, cada uno de los cuales simula un desastre concreto. Por ejemplo, existe un módulo dedicado a simular la expansión del fuego por los edificios.
- RoboCupRescue agents: los agentes se pueden considerar como módulos que se comunican a través de la red con el Kernel. Son los agentes que los desarrolladores deben implementar, como por ejemplo, los equipos de extinción o las ambulancias.
- Kernel: maneja las comunicaciones entre los módulos y la simulación.
- Geographical information system (GIS). Provee las condiciones iniciales del espacio de desastre (la ciudad).
- Viewer o visualizador: nos ofrece una visualización del estado de la ciudad en tiempo real.
El espacio del desastre se modela mediante orientación a objetos, compuesto por los edificios, las carreteras y los humanos. Cada uno tiene propiedades como su posición, un identificador único, etc. Existen objetos que no se pueden mover (ríos, carreteras, edificios) y objetos de tipo Humanoid (equipos de rescate o civiles).
Agentes de rescate
Los agentes controlan las acciones de los objetos que acabamos de ver. Así, el objeto pasa a ser un objeto controlado: son los civiles, equipos de ambulancia, brigada de incendios, policía, y centros para los tres últimos. Un agente que controla las acciones de un objeto ambulancia se denomina agente ambulancia. Los agentes se denominan por tanto, según el objeto que controlan.
Para tomar decisiones, perciben las circunstancias que les rodean (cognición) mediante la información "visual" que reciben del kernel, deciden la acción que deben tomar según se hayan programado, y lo envían al kernel. Además, los agentes pueden comunicarse entre sí asíncronamente.
Según el tipo de agente que sea, tendrá distintas facultades para su cognición y acciones. Reciben información "visual" mediante la capacidad sentir, e información "auditiva" mediante la capacidad oír. Las acciones que pueden efectuar son mover, rescatar, cargar, descargar, extinguir y despejar. Otras acciones son las capacidades say y tell. En el siguiente cuadro, sacado del How to Develop a RoboCupRescue Agent, se muestran las capacidades de cada tipo de agente:
Por último, los agentes se comunican con el kernel a través de una red mediante un protocolo específico (RCRSS protocol). Este protocolo utiliza a su vez el UDP.
viernes, 16 de mayo de 2008
¿U-la información?
Pero parece ser que esta liga de simulación no es tan popular o importante como pudieramos pensar
La página oficial de
O puede que quizás su contenido no sea tan importante.
Por otra parte, las ayudas para desplazamiento a las competiciones no siempre se dan. En el 2007 directamente no hubo y en ediciones anteriores o estaban limitadas o no se mencionan, con lo que suponemos tampoco se dieron. En el 2006 desde la organización se informó de que cada equipo dispondría de su propia red WLAN para trabajar, pero se les instó a que cada uno llevase sus propios cables y switches. Esto hace pensar que el presupuesto no es muy allá, ya sea por falta de sponsors o por cualquier otro motivo. El caso es que con la publicidad que hacen con su página no me extraña que esta competición no la conozca demasiada gente, mientras que
Por último, y como dato más escalofriante, si buscas Robocup Rescue en Google, sale como sexta entrada este blog (!!!) aparecido hace menos de un mes y con el endiablado ritmo de actualización de un post semanal. Y no descartamos subir más puestos con esta entrada...
viernes, 9 de mayo de 2008
La RoboCup Rescue como Sistema Multiagente
Observando las definiciones de Sistema Multiagente que tenemos de las primeras semanas de clase se hace evidente el porqué la RoboCup Rescue debe ser un SMA.
A continuación mostraremos algunas de las características que tienen los SMA y que la RoboCup Rescue Cumple:
“Conjunto de agentes autónomos, generalmente heterogéneos y potencialmente independientes, que trabajan en común resolviendo un problema…”. En la RoboCup Rescue existen los agentes: bomberos, policías, ambulancias y civiles. Todos estos agentes son:
- Heterogéneos y potencialmente independientes: realizan tareas distintas
- Trabajan en común resolviendo un problema: todos los agentes unen sus acciones para resolver un estado de emergencia. Quizás se podría matizar que los agentes civiles forman parte del objetivo de los otros agentes (deben ser rescatados) y no son parte de la solución en sí, pero si forman parte del SMA en cuestión.
“… cada agente tiene información o capacidades incompletas para resolver el problema…”. En la RoboCup Rescue ningún agente tiene la capacidad de resolver el problema por sí solo. Por lo tanto, para que todos los agentes consigan el objetivo común deben:
- Compartir o comunicar su conocimiento: en la RoboCup Rescue cada agente debe compartir su conocimiento para que sus acciones en conjunto sean más eficientes. Un bombero, por ejemplo, podría “reclutar” a otros bomberos para sofocar un incendio.
- Tener capacidad de tomar la iniciativa: un agente debe informarse o seguir buscando zonas en las que pueda colaborar, ya sea apagando incendios o rescatando civiles.
Existen otras muchas características de los SMA que se cumplen en la RoboCup Rescue, pero cuando profundicemos un poco más en su funcionamiento quizás volveremos a tocar este tema.
viernes, 2 de mayo de 2008
El Simulador Rescue
Lo que vamos a ver hoy es cómo instalar y ejecutar el simulador Rescue Simulator. Lo podéis encontrar en la página de la RoboCup-Rescue, en la sección Sourceforge. Este simulador está formado por los simuladores de civiles, tráfico e incendios, todos ellos conectados por un Kernel; y por los agentes que interpretan el papel de policías, bomberos y ambulancias. Estos agentes son los que se deben implementar para la competición que el jurado evaluará.
Tras bajaros el paquete y descomprimirlo, hay que compilar el kernel y los simuladores. Para ello nos dirigimos al directorio programs y compilamos con make.
Ahora ejecutaremos el simulador. Esto lanzará una plataforma con el kernel y los simuladores en varios terminales, y un visualizador en 2D hecho en java. Bajo el directorio boot, escribimos:
Por ahora no vemos mucho movimiento en el mapa, pero eso es porque no hemos lanzado los agentes de rescate todavía. En la línea de comandos escribimos:
Hoy hemos visto la plataforma que se utiliza para lanzar los agentes en el simulador Rescue, sus diferentes componentes y las clases de agentes que interactúan en él. En breve comentaremos por qué consideramos esta plataforma un sistema multiagente y la idoneidad de utilizar agentes en el problema que trata.
jueves, 24 de abril de 2008
La RoboCup Rescue y los SMA
El proyecto RoboCup-Rescue surgió con la motivación de mejorar los sistemas de asistencia, rescate, toma de decisiones, evaluación de daños, etc., en situaciones de emergencia o desastre. Sus iniciativas se dividen en dos grupos:
- El RoboCupRescue Simulation Project. Está subdividido en Virtual Robots, en donde se puede emular el comportamiento de robots reales con ayuda del simulador USARSim; y Agents Simulation, cuyo propósito es simular desastres en un entorno virtual y diseñar agentes inteligentes que deben responder a ellos.
- Los desafíos para robots en el proyecto Real Robots. Son pruebas para evaluar robots en entornos físicos, con las que se pretende mejorar la investigación en este ámbito y la colaboración entre los desarrolladores.
Por último os dejamos un vídeo del German Open, celebrado esta semana para la RoboCup anual, en el que vemos competir a los robots para superar obstáculos y tratar de rescatar a los muñecos que representan las víctimas.
RoboCup-Rescue
jueves, 17 de abril de 2008
Introducción
El blog nace a partir de la asignatura de Sistemas Multiagente de Ingeniería Informática de la ESEI de Ourense. La idea es investigar de qué va la RoboCup Rescue y opinar acerca de ella, y eso es lo que haremos por el bien de nuestro expediente académico.
Nos vemos.